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RESEÑA DE DARKSIDERS II

RESEÑA DE DARKSIDERS II PARA PS3

Esta vez nos toca escribir sobre uno de los juegos mas esperados de este mes y en el año podría decir, y no es otro que Darksiders II,  para PS3, Xbox 360 y PC.

La desarrolladora de esta franquicia  es Vigil Games que junto con THQ han logrado crear un videojuego que ha divertido a mas de uno y asombrado a muchos por la dinámica de juego, historia y la duración. El primer juego logró con éxito mostrar y empezar esta épica aventura con Guerra y ahora toca el turno de Muerte que continúa con la historia y desentraña varios secretos ocultos e intrigas que están detrás del primer juego y la injusticia que recae sobre su hermano Guerra. Esta segunda parte logra mejorar y pulir muchos elementos del primer juego, agrega más factores y logra crear un universo más completo y caótico.

Suena genial y se juega genial. Al comenzar, empiezas a controlar a Muerte uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis en donde buscas respuestas para liberar a tu hermano Guerra de un juicio donde la condena es el destierro de su alma a lo mas recóndito del universo, donde no hay esperanza y solo sufrimiento (suena como cualquier descanso de verano) y todo por haber acabado con la humanidad, así de interesante y épico comienza la historia.


Al principio te darán un tutorial mientras vas pasando un pequeño calabozo y te darán las bases tanto para el sistema de batalla así como para el de los rompecabezas ambientales y como solucionarlos. Conforme te vayas adentrando y pasando mas calabozos, estos irán incrementando la dificultad tanto por los enemigos como los acertijos que serán más complicados y más extensos con múltiples niveles de acción, palancas e interruptores que transformarán el ambiente logrando crear ambientes realmente complejos y asombrosos.


Lo bueno de esto es que la curva de aprendizaje es uno de los puntos mas fuertes del juego, pues te darán poco a poco nuevas habilidades y estas se irán usando cada vez más y de forma más complicada para lograr un buen reto y también una satisfacción muy grata al resolver los últimos calabozos del juego que son realmente complicados y necesitarás toda tu concentración y observación para resolverlos (pero no se asusten no son de esos imposibles que ta hacen tirarte los pelos de la cabeza y ponerte verde de coraje).

El sistema de batalla es uno de los elementos mas interesantes, ya que tienes a tu disposición dos caminos donde cada uno tiene sus habilidades ya sea tanto positivas como negativas, el primer camino que les voy a platicar es el de un ataque directo en forma de teletransportación que lastima al enemigo... si continúas por este camino tendrás acceso a nuevas habilidades así como mejoras en este ataque, si escoges el otro rumbo, con este podrás invocar cuervos para atacar a tus enemigos y diferentes habilidades. Como ven depende el camino en el cual quieras especializarte si es mas ofensivo o defensivo.

Para adquirir nuevas habilidades tu personaje necesitará subir su nivel, con cada nuevo nivel adquirido este irá ganando un punto de habilidad, el cual se podrá colocar en cualquiera de los caminos escogidos. Para ganar experiencia y subir de nivel necesitarás matar enemigos, hacer misiones y así desbloquear parte de la historia, lo cual no se vuelve complicado o exaustivo pues se da de forma gradual y natural, así que no necesitaras matar los mismos enemigos una y otra vez durante días para pasar y continuar tu aventura. No hay que olvidar que también al subir de nivel se te dará la oportunidad de conseguir mejores armas y armaduras mas avanzadas, que te aumentarán las habilidades para convertirte en todo un guerrero y sentirte el amo y señor de la vida y la muerte.




Encontrarás a lo largo de tu aventura vendedores, los cuales te podrán entrenar para aprender nuevas formas de ataque o te venderán armas y armaduras que te irán protegiendo. Los ataques que te enseñan estos personajes son tanto para tu arma principal (que son dos guadañas) así como para tu arma secundaria que va desde, mazo, hacha, alabarda, garras, escudos hasta cuchillas de antebrazos. Lo recomendable es que vayas salvando dinero para que compres todas estas habilidades, nunca sabes que habrá en el futuro.

Otro punto interesante es el armamento que vayas consiguiendo ya puedes mejorarlo a lo largo de tu travesía. Los enemigos que venzas, los tesoros que encuentres y los objetos que rompas podrán contener diferentes clases de armadura y armas. Estas se catalogan tanto por niveles como por colores, los colores varían dependiendo su rareza: blanco, verde, azul y morado, siendo el blanco el más básico hasta llegar al morado que es el mas raro y el mas difícil de adquirir, pues este tipo de objetos los encontrarás en raras ocasiones y en enemigos de alto rango o cofres de tesoro especiales que se encuentran uno o dos por calabozo.

En cuanto a los enemigos, estos los podremos ver en todos los colores, formas y tamaños dependiendo del nivel o mazmorra en el que te encuentres, los más básicos son esqueletos, golems y momias. Si tienes buen nivel y armamento no dan mucha complicación y si sólo son uno o dos probablemente no tengas mucha dificultad... el problema es cuando te enfrentas a los enemigos de siguiente rango pues estos son mas agresivos, tienen mas defensa y un ataque mucho mayor lo cual empieza a complicar las cosas, aun así son manejables si están solos.

Las cosas se pueden empezar a complicar y salir de control cuando a la fiesta entra un enemigo de alto rango con varios adversarios comunes unos cinco o seis o se juntan dos enemigos de alto rango para hacerte papilla pues se vuelve mas difícil esquivar los golpes y enfocarse en un solo enemigo lo cual genera mas de un enojo pues realmente incrementa mucho la dificultad (esto pasa si lo juegas en modo difícil).




Los jefes creo que es un punto debil del juego, van desde los muy obvios y fáciles de vencer en una sola batalla,  hasta los que se vuelven complicados por la forma tan sencilla en como te matan, pues no te permiten maniobrar o pegarles y te sacan canas verdes para matarlos. Después de varios intentos logras decifrar sus patrones y de todas maneras requerirás varios intentos pues te siguen matando de la manera mas fácil por su alto daño. Si dejamos esto de lado nos encontraremos que todos están muy detallados y tienen un nivel de imaginación y creatividad realmente excepcionales.

Otra cosa que hay que comentar son los ambientes en el juego, estos realmente enaltecen y crean una atmósfera que te integra a un mundo épico, en el juego vas desde un bosque, pasando por un desierto, un barco flotante hasta un volcán activo todos estos con elementos únicos, altamente detallados hasta el último rincón con diferentes texturas y formas que logran niveles únicos y experiencias gratificantes al quedarse uno viendo todos estos maravillosos paisajes.




En cuanto a la música, desde el principio te cautiva y te hace adentrarte a esta historia, simplemente es genial toda la orquesta y sinfonía de instrumentos junto con el juego de sonidos y efectos especiales que van tan acorde con los ambientes, con una música mucho más rápida y acelerada en los momentos críticos contra el jefe del calabozo, esto llena de adrenalina tu corriente sanguínea y pone tus sentidos al máximo y en alerta para crear una inmersión sin igual, realmente le doy un aplauso a los compositores de la música de este juego.

Un punto negativo que le podría dar al juego es el compás en este caso es tu cuervo Dust, realmente deja mucho que desear pues hay veces que te sientes un poco perdido o simplemente quieres retomar tu camino y el pajarraco no sirve, es un simple adorno y otra situación que se presenta cuando estás buscando elementos escondidos como emblemas, piedras y demás cosas que te piden encontrar lo confundes con uno de estos elementos.




Ya por último mi parte favorita del juego podría decirse que son los jefes especiales y la libertad de exploración, estos dos elementos van muy de la mano y creo que lo implementaron muy bien pues si eres una persona que te gusta explorar y buscar, te encontrarás en situaciones en los cuales piensas que vas por un tesoro escondido y de sorpresa te aparece un jefe fuera del lugar, ya que no te encuentras en ningún calabozo, por lo que hace altamente gratificante los momentos de exploración pues te hace buscar estos elementos sorpresa para exprimir al máximo el juego. Cabe destacar que tanto los jefes especiales como la libertad de lugares para explorar a veces hacen que regreses una y otra vez pues al principio te encontraras muy debajo del nivel requerido para enfrentarlos y esto hace que tengas tanto metas en el juego para avanzar la historia como para superar estos obstáculos como misiones alternas.

Ya como recomendación personal, podría decirles que este es un gran juego y una muy buena compra para estos meses o igual para Navidad ya que el juego tiene una gran cantidad de contenido en el modo historia junto con sus misiones extras por lo que horas de diversión no podrán faltar y si hay algo que lo hace aún mejor es el personaje principal pues es de lo más cínico y sarcástico con un toque decisivo y audaz lo que lo convierte en todo un personaje.

Como nota extra: Este juego es para mayores de 17 años, porque contiene sangre, violencia, desnudos parciales, referencia a temas sexuales y un lenguaje burdo, así que no se lo recomiendo a los pequeños de la casa.

Por George.

RESEÑA DE ASSASSIN´S CREED: BROTHERHOOD

RESEÑA DE ASSASSIN´S CREED: BROTHERHOOD PARA PS3

Una vez mas, Ubisoft nos trae un juego mas de la saga de Assassin´s Creed y tomaremos nuevamente el rol de Desmond y Enzio, para continuar donde nos dejó la historia de AC 2. Como siempre podrás hacer muchas de las maniobras de los anteriores juegos y la historia toma nuevos aspectos que te harán caer de tu asiento.

La aventura se desenvuelve en Roma, porque los enemigos de Enzio atacaron Monteriggioni (donde se encontraba el escondite de nuestro héroe) y ahora éste debe ir por el artefacto místico, llamado la Manzana de Edén, que le fué arrebatada y quitársela a Cesare Borgia, que es el enemigo en este juego.

¿Qué hace este juego diferente de su antecesor?. Encontraremos un sistema económico mas interesante, en batalla se le agregó un finisher, la habilidad de poder entrenar tu propio escuadrón de asesinos, un mayor enfoque en cuanto a las partes que toma Desmond en la historia y otras cosas mas.


En si, todos estos extras podrían llamar la atención y pensar que es un gran salto en la serie, como lo fue AC a AC2, pero realmente lo llamaría una versión 2.5. En fin no todo son mejoras y un gran punto de este juego es continuar donde nos dejó la historia anterior y descubrir mas secretos de este mundo tan caótico, entre Templarios y Asesinos.

En cuanto al sistema de juego, sigue siendo el mismo. Podrás hacer counters, utilizar muchas clases de armas, entre ellas se agregó la ballesta, que es un arma silenciosa y eficaz, si quieres pasar desapercibido. Tambien se agregó un finisher, el cual, después de matar a un enemigo, si presionas correctamente X y estás cerca de otro, este Enzio lo ejecutará enseguida matándolo de un solo golpe y lo podrás hacer nuevamente, hasta que ya seas golpeado o no tengas mas enemigos alrededor (esta maniobra es muy eficaz cuando estas rodeado de muchos enemigos).

En cuanto a los gráficos, no han cambiado mucho de la entrega anterior, pero de todas maneras hay que recalcar que la ciudad de Roma es enorme, espectacular y con un diseño, que te dejará asombrado por todo el detalle que existe en la ciudad, ya sea por como esta dividida, ya que cada area tiene un ambiente específico o por el simple hecho de verla desde lo alto de las torres.


Ahora, el sistema económico en el juego (o sea, el dinero) toma una mayor importancia, pues podrás y necesitaras renovar muchos establecimientos, para que te puedan dar descuentos o que encuentres de manera mas fácil estos, para mejorar tus herramientos y objetos en general. A lo lrgo del juego podrás visitar a diferentes personajes: el herrero (comprar mejores armas, así como armaduras), médicos (comprar medicinas, veneno, o recuperar tu salud), artesanos (los cuales te venderán mapas de tesoros o pinturas para tu escondite), sastre (el cual te ofrecerá una variedad de ropa y nuevas bolsas para poder cargar mas medicina o armas), bancos (los cuales te permiten ver tu saldo y retirar dinero) y caballerizas, para poder llamar a un caballo cuando quieras.

No solamente estan estas estructuras para mejorar, también estan los edificios históricos, acueductos y escondites (estos al comprarlos los podrás utilizar para tener a tus aliados cerca, ya sean mercenarios, ladrones o cortesanas), cabe destacar que cada mejora que hagas a los edificios, estos incrementarán el oro que recibas periodicamente en tu cuenta de banco.

Al principio, no podrás restaurar la mayoría de los edificios, pues estos están en el dominio de los Borgia y tendrás que destruirlo para que se liberen. Te preguntarás como acabar con este problema, pues en sí, la respuesta es fácil. Tienes que encontrar la torre mas cercana a estos establecimientos y eliminar al jefe de ese lugar (que es un soldado de alto rango), una vez hecho eso, tendrás que incendiar la torre y ya estará libre de todo control, así como su área. Esto se oye fácil, pero hacerlo es otro asunto, pues cada torre tiene un nivel de dificultad y entre mas elevado sea éste, te encontrarás con mas problemas, así como con mas enemigos y un nivel de estructura mas complejo, el cual cubrirá muy bien a su líder y por lo tanto, no te será tan fácil matarlo (ya que a cualquier señal de peligro, éste correrá a ocultarse y si no lo matas antes de que se escape, tendrás que esperar a que salga nuevamente y hacer todo de nuevo).


En cuanto a la música, podemos esperar una gran banda sonora, como las anteriores entregas y muy acorde en cuanto a los lugares que visitas, también hay que agregar que los efectos de sonido de las armas le dan un plus al combate.

Uno de los factores importantes dentro del juego, es el entrenamiento que puedes hacer a tu grupo de asesinos, pues a estos los reclutarás y conforme vayas haciendo mas misiones, así como el llamaralos a la batalla subirán su experiencia y entre mas combatan, tendrán mejores armas, protección y movimientos, que terminarán por convertirse en armas mortales.

Finalemente, dentro del juego podrás coleccionar muchas cosas como banderas, plumas, tesoros. También podrás descubrir nuevos códigos en forma de signos y símbolos, que te darán nuevas pistas sobre lo que está ocurriendo en el mundo de AC, y hay que agregar que nuevamente, podrás coleccionar una armadura final y esta se encuentra oculta en diferentes lugares, protegida por una nueva clase de enemigos llamados los seguidores de Rómulo.


Y ahora hay que hablar de uno de los extras mas importantes del juego, que es el modo en línea, el cual te permitirá poner en práctica tus reflejos e instintos para matar a tus adversarios y convertirte en una perfecta maquina de destrucción. En este tipo de juego hay muchos modos, pero la mayoría tiene un objetivo en común: matar a tu adversario y escapar de tus cazadores, se oye fácil pero no lo es, pues conforme vayas subiendo de nivel tendrás a tu disposición nuevas armas y habilidades, que te facilitarán tu juego. Pero recuerda que también tus adversarios consiguirán estas habilidades, por lo que el nivel de estrategia y observación se volverá mas complejo y mucho mas competitivo.
Para empezar con el pie derecho, te recomiendo que el personaje que estés utilizando, lo ocultes en un grupo, en el cual haya otros dos parecidos a tí, así si alguien trata de atacarte, puede confundirse y matar a otro personaje, lo cual te quita de encima a tu cazador.

Ya como comentario final, te puedo decir que en ambos modos: el offline y el online son divertidos y podrás pasar mucho tiempo interactuando con los dos, cabe destacar que a su servidor le encantó el modo en línea (el único problema que tuvo fue que no encontraba tantas partidas y puede llegar a desesperar un poco, el no poder jugar una tras otra).


Como nota extra: Este juego es para mayores de 17 años, porque contiene sangre, violencia, desnudos parciales, referencia a temas sexuales y un lenguaje burdo, así que no se lo recomiendo a los pequeños de la casa.

Por George.

Reseña Call of Duty: Black Ops

Hace un año Activision junto con Infinity Ward nos demostraron de forma perfecta por qué Call of Duty es lo que es, este año -como ha sido anteriormente- le toca demostrar a Treyarch que la franquicia sigue adelante y con fuerza, la cuestión es que los fans de la serie nunca creen o esperan que el estudio supere lo que Infinity Ward logra previamente, bueno déjenme decirle que lo hacen a base de ofrecer contenido tras contenido tras contenido.
Empecemos por la historia, que de todos los títulos de la franquicia es la mejor y más elaborada y mejor llevada de todas, tomas el papel principalmente de Alex Mason, un soldado gringo que es parte de una fuerza especial con la tarea de infiltrarse y armar desmadre y medio, la historia nos llevará de presente a pasado con Mason recordando los acontecimientos que lo llevaron hasta donde se encuentra, en una silla con dos desconocidos preguntándole qué significan unos números. Ciertamente Black Ops sigue con una narrativa similar a la de los títulos pasados, habrá acontecimientos que sólo pueden ser explicados a través de los ojos de otros personajes, pero la parte más importante es con Mason.

Los controles son los mismos ¿porqué modificarlos si sirven perfectamente? Las misiones son tan variadas que nunca se vuelven tediosas y la acción desplegada es tan intensa que no te puedes despegar del control. El juego una vez terminada la campaña ofrece tres cosas que te harán pasar días sentado frente a tu televisor:
1.- Zombies: Treyarch introdujo esta modalidad desde Wolrd at War y regresa con fuerza y la inclusión de cuatro personajes históricos para enfrentar horda tras horda de no muertos.
2.- Dead Ops: una especie de shoot em all con perspectiva cenital (de esos juegos que abundan en la PSN y Arcade) bastante completo, uno diría que este juego pueden no ofrecer diversión pero la verdad es que sí.
3.- Multiplayer: más adelante una descripción de este adictivo multijugador.
Gráficamente Treyarch logró algo que Infinity Ward no, mejorar las sombras pixeleadas de ahí en fuera el juego presenta un poco de pop up, en escenas un tanto clave, texturas que se ven de muy baja calidad y el motor gráfico ya empieza a mostrar signos de envejecimiento pero con todo y eso la acción es fluida, enemigos en la pantalla incontables, explosiones por todos lados, aliados que no cesan de aparecer llegará un momento en que es tanto el caos que no puedes más que maravillarte, de todos los títulos Black Ops es el más intenso y eso se agradece de principio a fin. También el juego presenta las mejores animaciones faciales de todos los juegos cosa que se hace evidente desde el principio y le da mayor dramatismo y credibilidad a los acontecimientos en pantalla.

En el aspecto sonoro el juego sigue con los altos estándares de la franquicia, las armas suenan y se sienten diferentes, las explosiones son estruendosas y la actuación de voces es muy buena, cabe recalcar esto, este tipo de juegos no puede pasar sin ser escuchado en un sistema de audio a 5.1 canales o más, porque cada detalle es increíble.
El multiplayer… esa sección por la que todo mundo se vuelve adicto a Call of Duty, sigue siendo intenso y muy elaborado, esta vez Treyarch se encargó de hacerlo más accesible desde el principio, si no estás seguro de ser bueno puedes probar tus habilidades en Combat Training, que te introducirá al multijugador pero contra bots, una vez endurecido en podrás salir a enfrentar a personas de verdad, y dependiendo de tu desempeño ganarás experiencia y dinero, que te servirá para desbloquear las armas, killstreaks, aditamentos, perks y demás cosas, el dinero puede ser aumentado por tu habilidad o por los contratos que tomes, estos contratos otorgan pequeñas misiones que deben ser completadas en determinado tiempo para poder ser cobradas y así gozar de un “sueldo”. Todavía depende del nivel que obtengas para desbloquear un arma en específico, pero lo demás sólo con dinero; tu habilidad se verá reflejada en la cantidad de experiencia y dinero que puedas acumular para poder personalizar tu personaje, al cuál ahora puedes pintarle la cara, armas, crearle logos etc. Todo por una módica cantidad.
Este nuevo multiplayer ofrece una modalidad diferente y muy bien recibida, Wager Matches, para entrar a esta modalidad debes pagar una cuota, la cuál irá a parar a una bolsa virtual que se dividirá entre los tres primeros lugares al final del juego, así que puedes ganar o perderlo todo, este tipo de juego está dividido en cuatro sub modalidades que le dan aires y estrategias distintas. Algo a agregar para todos aquellos que disfrutan o sufren las muertes en el multiplayer, ahora es posible guardarlas y compartirlas instantáneamente en la red, algo que a muchos gustará y otros odiarán.
En conclusión el juego ofrece una cantidad enorme de contenido, más que Modern Warfare, cosa que es muy bien recibida y que todo fan de la serie debe de tener, los que la odien ódienla más y para los que disfrutaron Modern Warfare sentirán que aún así el juego se siente viejo por el hecho de no combatir en tiempos modernos.

PD: No olviden pasar hoy en la noche para tener la información de los VGA’s que seguramente nos sorprenderán con impactantes revelaciones de juegos nuevos y nuevas entregas para franquicias, ¡te estoy viendo a ti Mass Effect 3!

Reseña DEAD RISING 2

Con más lugares para explorar, más armas para diseñar y más zombies para liquidar, nos llega Dead Rising 2.El mercado de los zombies en los videojuegos está mucho más saturado en el 2010 de lo que estaba cuando salió el juego original, por lo que la interrogantes es si Dead Rising 2 sobresaldrá como uno de los mejores juegos de zombies o será sólo más de lo mismo.

El 28 de septiembre de 2010, luego de que el juego fue retrasado por un mes aproximadamente, por fin llego a nuestras manos Dead Rising 2 (DR2). El juego es publicado por Capcom (Resident Evil, Mega Man y Street Figther) y desarrollado por Blue Castle Games (The BIGS, The BIGS2), quienes nunca han trabajado con juegos que no sean de Deportes. Es curioso ver el trabajo de BCG en un juego como DR2.

Las gráficas en DR2 son muy buenas tomando en consideración la cantidad de zombies en pantalla y los lugares. El juego demuestra tener buen nivel de texturas, detalles e iluminación al igual que animaciones de manera muy fluída. Para poder lograr esto, el juego tiene que hacer loading (20-30 segundos) entre las secciones de Fortune City las cuales pueden ser observadas en el mapa del juego. Aunque no parece ser mucho tiempo, molesta un poco cuando olvidas un sobreviviente en la sección anterior o cuando oprimes el botón de acción cerca de las puertas. El juego es presentable y es visualmente cómodo para la vista.

En el sonido lo primero que sobresale al comenzar el juego son los cutscenes que tienen un volumen más bajo que el sonido durante el juego. Esta situación resulta ser un poco incómoda ya que me encontré varias veces subiendo el volumen durante el cutscene y rápido tenía que bajarlo cuando se reanudaba el juego. A pesar de ese problema, el juego hace un excelente trabajo en el sonido dentro de los diferentes lugares de Fortune City.En los centros comerciales se puede escuchar música al estilo Muzak (música como la que se escucha en los elevadores) saliendo de las tiendas o en los pasillos de estos. En los casinos se puede escuchar los ruidos de las diferentes máquinas de juegos, la música y las alarmas. En los espacios exteriores que se conocen en el juego como Strips no se escucha mucha música (al menos que estés cerca de ciertas áreas), pero si se pueden apreciar los sonidos de los cientos de zombies patrullando las calles, fuentes, etc.

En cuanto a la actuación de voz, el juego hace un buen trabajo en traer a la vida a los protagonistas y a los varios personajes que conocen durante tu travesía, Algunas de las líneas del diálogo pueden ser predecibles, pero se puede percibir las diferentes emociones y creer en las situaciones que el juego presenta. Los desarrolladores pudieron hacer un mejor trabajo, pero tomando en consideración que la historia no es para tomarse muy en serio, se puede disfrutar del trabajo hecho.

El único problema que tiene DR2 en cuanto al gameplay es que al comienzo del juego te encuentras directo en la acción intensa sin ningún tutorial o alguna descripción de los controles. Para hacer esto hay que leer el manual o ir al menú de opciones y ver los controles. Los controles son muy responsivos la mayor parte del tiempo, pero cuando se quieren hacer ciertas movidas que requieren precisión es un poco frustrante y hay que intentarlo varias veces.

En cuanto a la historia tenemos un protagonista nuevo, Chuck Green. Él es un ex campeón de motocicletas que entra a un Reality Show con el apto nombre de Terror is Reality, el cual consiste de matar zombies a cambio de dinero. Chuck entra a este juego para poder comprar la medicina ZOMBREX (la cual evita que las personas que han sido mordidas se conviertan en otro cuerpo ambulante sin vida) para su hija que ha sido infectada y para poder descubrir quien fue el que culpo a Chuck como el “terrotista” ya que lo culpan de ser él quien provoco la crisis.

Menciono ese pequeño extracto de la historia porque el juego gira en torno a Chuck buscar ZOMBREX. Ese es el motivo por el cual nuestro protagonista se encuentra fuera del refugio arriesgando su vida y rescatando sobrevivientes. El juego te recompensa con Prestidge Points (PP), que son los puntos necesarios para subir de nivel y tener acceso a nuevas combinaciones de armas, movidas especiales y atributos.

Puedes adquirir una cantidad considerable de PP cuando rescatas sobrevivientes, llevándolos hasta el refugio mientras los proteges todo el camino y matando psicópatas. Los psicópatas son muy difíciles de matar y la “recompensa” realmente no vale la pena cuando se compara con lo difícil que son. Me encontré varias veces evitando estas peleas que sólo son misiones secundarias y no interfieren con la historia principal.

DR2 se enfoca mucho en la creatividad del jugador y te premia cuando combinas armas. Para combinar armas tienes que conseguir primero 2 armas e ir a un cuarto de mantenimiento donde Chuck usa sus habilidades deBob el Constructor (también conocido como cinta adhesiva) para crear combinaciones letales de armas. Estas armas te dan una mayor cantidad de PP que las armas normales, por lo que técnicamente te ves obligado a usarlas para poder llegar al próximo nivel más rápido.

La historia principal se divide en casos. Cada caso cuenta con un límite de tiempo que hace que el jugador este tomando decisiones y planificando como va a lograr los objetivos para poder progresar al próximo caso antes que se venza el tiempo y tengas que reempezar la historia hasta la última vez que se grabó. El tiempo es un factor que obliga al jugador a tener que concentrarse en la historia principal y no poder disfrutar de la intención del juego (matar cientos de miles de zombies). Esto resulta un poco frustrante.


En conclusión, Dead Rising 2 es recomendado principalmente para los fanáticos del primer Dead Rising o los fanáticos de los zombies. El juego es comparable con una película grado B en cuanto a historia y actuación, pero el gameplay resulta ser divertido para los que no como prioridad pasar cada misión que te envíen a hacer. Los modos Cooperativo y Multi-jugador extienden un poco el replay value, pero no es suficiente para mantenerte interesado por mucho tiempo. Para los que sólo quieren demostrar su creatividad aniquilando zombies, aquí podrán encontrar largas horas de diversión.


Reseña Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2

NarutoSUNS2, como lo indica su nombre, contempla los hechos ocurridos durante la parte correspondiente de la serie animada y los combina con un sistema de acción, aventura y pelea con ligeros toques RPGs que (pese a como pueda sonar) resulta bastante accesible para jugadores de todo tipo. La historia está tan bien contada que aún si la desconoces logra atraparte, presentarte a los personajes y generar empatía con ellos; todo a un ritmo bien equilibrio y sin forzar nada. Obviamente si eres un fan de hueso colorado del anime encontrarás mucho más disfrutable esta experiencia pues esta diseñada para hacerte revivir cada momento de los que seguro conoces y amas, una y otra y otra vez.

Jugar el modo de historia te permitirá abrirte camino por lugares reconocibles de la serie, todos perfectamente recreados y hay que decir lucir que lucen bastante bien. Parte de este encanto se debe al estilo gráfico cel shaded del que se vale el juego y que a la fecha se ha coronado como la mejor manera de trasladar este tipo de trabajos de animación a los videojuegos; también, al que entre peleas te mueves dentro de escenarios con cámaras fijas, siempre ubicadas para realzar la belleza de estos lugares y cambiando cada que avanzas “entre pantallas” como si se tratase de un rpg bastante tradicional.

En estos lugares transcurre gran parte del modo campaña lo que te permite cierto grado de exploración para recolectar todos los items que el mundo esconde así como para interactuar con diversos personajes, algunos tendrán información más valiosa que otros, otros te pediràn ayuda asignandote pequeñas misiones alternas, y otros más simplemente están ahí, pero todo mundo tiene algo que decir.

Encontrar objetos y realizar labores extras a las batallas no sólo añade un montón de horas al juego, hay tiendas donde intercambiar y conseguir más elementos que son de utilidad directamente en los combates a manera de power ups, además de que agotar las posibilidades de este “mundo abierto” es la única manera de desbloquear a todos los personajes con los que el juego cuenta, alrededor de 40 incluido Lars Anderson como invitado especial proveniente deTekken 6… yo hice la misma cara que estás haciendo justo ahora.

Habiendo mencionado a Tekken es momento de entrar en el sistema principal de juego deNarutoSUNS2 el cual como ya saben pertenece al género de peleas, y aunque no llega a ser tan complejo como el de grandes y tradicionales clásicos del género, pero si cuenta con una propuesta digna de tomarse en cuenta y con bastas posibilidades a explotarse a si misma. Si uno mira un encuentro de SUNS2 desde lejos podría fácilmente perderse entre lo que ocurre en pantalla sin identificar sentido alguno, imagina enseñarle Marvel Vs. Capcom 2 a alguien que nunca ha visto un videojuego, pero una vez al control podemos darnos cuenta que el sistema es bastante sencillo de abordar sin que eso le quite lo espectacular ni la complejidad que realmente posee. El juego te deja moverte en 3D, tiene un botón para ataques de corto alcance y otro para atacar desde lejos, uno para saltar y otro para poner defensa; todo lo demás (que es bastante) proviene de la combinación de estos y de la posibilidad de modificar tu repertorio de movimientos gastando chakra, el equivalente al chi de DragonBall, y por último agrega la posibilidad de incluir hasta 2 strikers en la pelea para complementar combos, armar defensivas impenetrables u ofensivas mortales. ¿ Mencioné los items cierto? Estos upgrades a tus habilidades o modificadores de estadísticas de personajes, tuyos y contrarios, hacen que el resultado final sea un fighting rico en posibilidades estratégicas y con toques de rpg bastante interesante y con una curva de aprendizaje como debe ser: Fácil de abordar y difícil de dominar.

Una vez que te acostumbras a dicho modo de juego y aunque la dificultad de enfrentar a un oponente controlado por la inteligencia artificial va en aumento considerable, no deberás tener problemas en atravesar el modo de historia. Algo que si me molestó un poco es que algunos de los movimientos más espectaculares de los personajes transcurren solo ahí y no pueden ser utilizados en combates normales, vs u online. Hablando de esta última modalidad, es ahí donde encontrarás el verdadero reto y la mayor rejugabilidad del título. En línea las peleas funcionan bien y encontrarás oponentes formidables, a practicarle duro si de verdad quieres ocupar un puesto en los rankings.

En el apartado visual y sonoro, NarutoSUNS2 no tiene problemas, encontrarás todo bastante disfrutable sin llegar a ser la octava maravilla, sobretodo los visuales llegan a ser muy bellos en todo momento y sea que estés viendo cinemas o el transcurrir del juego en tiempo real no hay queja alguna para estos elementos. Algo que si se nota es cómo los personajes principales reciben mayor detalle que otros NPC, pero en general todo luce increíble y si te gusta el anime te sentirás parte de él.

En general Naruto Shippuden: Ultimate Ninja: Storm 2 se trata de un buen producto que entretiene a fans y no conocedores por igual, con seguridad la franquicia seguirá dando juegos de este y otros géneros, así como secuelas directas, y si Namco Bandai continúa apoyandolo de la manera en que hasta ahora hemos venido viendo es probable que nos encontremos con títulos de mejor y mejor calidad cada vez. Recomiendo jueguen este juego si les interesa una opción más de títulos de pelea que de entrada no requiera toda una escuela o dominio del tema, también si tienes ganas de una aventura relajada para pasar horas estilo antaño.

Reseña de R.U.S.E

Es raro ver hoy en día videojuegos de nicho en el mercado, sobre todo cuando la fuente son los juegos de PC, por supuesto que hoy en día tenemos First Person Shooters, pero los intentos deReal Time Strategy, siempre se ven severamente afectados para adaptarse de un teclado a un control, al día de hoy son pocos los que lo han logrado.

Ensemble Studios aún mantiene su trono con su Halo Wars, a pesar de ya no existir cómo estudio, Ubisoft no se iba a quedar con las ganas de tener un juego de guerra que cubriera un género que le hacía falta, después de R. U. S. E. sólo les queda World War II Kart, para estar completos.

Pero contrario a Halo Wars, R. U. S. E. es uno de los juegos más sencillos en cuanto al control, sin embargo el ritmo de juego y lo complejas que pueden llegar a ser algunas misiones seguramente seran algo que desanimará a todos aquellos que jueguen desesperados por presionar un gatillo, de cualquier manera su complejidad es equitativa con la diversión y satisfacción que proporciona lograr vencer a tus oponentes.

El modo en linea en R. U. S. E. tiene una ventaja considerable contra la campaña, ya que aunque sus mecánicas son ricas en variedad, los desarrolladores lograron hacer un modo de single player que reta a la paciencia del jugador, aunque probablemente el mercado al que va dirigido el juego será feliz con ver un juego que se de su tiempo en estos tiempos.

R. U. S. E. es divertidísimo, siempre y cuando logres llevar tu propio ritmo con el, es importante que puedas saltarte las frecuentes y molestas interrupciones de la historia, que en lugar de beneficiar al juego terminan por afectarlo.

Volviendo al tema del control, R. U. S. E. Es un juego con un control extremadamente fácil para usar, tanto que no encuentro la razón por la cual no se podría controlar con un control de NES, la libertad de poder hacer un zoom-out al punto de verlo como un tablero y al mismo tiempo hacerzoom-in al punto de estar al nivel de la infantería, enriquece visualmente de tal manera que lo hace único.

Al igual que todo buen juego de estrategia, hay mucho énfasis en engañar a tus adversarios, de hecho de ahí viene su nombre ya que “ruse” es una acción o un plan para engañar a alguien.

En las partidas en linea podrás escoger entre seis naciones distintas y entrarle al modo cooperativo o competitivo, seguramente engañar a tu rival será un grato momento.

Los muchachos de Eugen Systems no son nuevos en el género, quizás los conozcan por su trabajo en Arc of War para PC, en pocas palabras es momento de reunir a todos tus brothers que amaban la fog of war en Advance Wars y jugar algo que aunque muy distintos, comparten elementos bélicos.

La versión de Playstation 3 tiene compatibilidad con Move, que aunque no añade mucho al gameplay, si tiene opciones interesantes para todos aquellos que gusten de la experimentación con controles de movimiento, como lo hemos visto desde años en el Wii.

R. U. S. E. es una muy buena entrada para los Real Time Strategy en consolas, pero les advierto que definitivamente no es para todos, ya que aunque su control es bastante sencillo, su ritmo lo hacen muy lento para lo que está acostumbrado el jugador común.

Score 7.0

R. U. S. E. no es el mejor juego de RTS que hemos visto en consola, sin embargo puede ser algo grande para los que le encuentren el sabor y se den el tiempo de disfrutarlo, sobre todo si ya tienen PlayStation Move y quieren tener otra razón para haberlo adquirido, también está disponible para Xbox 360 y PC.

La gloria puede ser tuya

FIFA 11

"En ningun sitio aprendí tanto de mí y de los demás como en una cancha de Futbol".
Jorge Valdano

Uno de los juegos mas esperados de todos los fans del deporte ha llegado con la entrega de EA SPORTS FIFA 11. Este es el juego que da continuación a la saga de FIFA que empezo en 1996. Y con respecto a los juegos anteriores, FIFA 11 trae muchas mejoras con el objetivo de que pases un grato agradable y manejes a tu equipo o a un jugador en la conquista de un título.

Empezare con los movimientos del jugador, que en este caso, tiene los mismos controles que FIFA 10, con la excepción de nuevas formas de celebraciones en los goles y nuevos atributos en los jugadores. Estos atributos se dan principalmente con la característica de Personality +, el cual, da las cualidades de los jugadores reales a los jugadores en FIFA 11, por lo que jugadores como Messi y Ronaldo cuentan con una gran habilidad y potencia en los disparos. Esta modalidad marca una gran diferencia en las posiciones, ya que cada una cuenta con una habilidad especial, elevando el nivel en los partidos y equilibrando los equipos.

El modo carrera cuenta con tres opciones, se un jugador profesional, el manager de un equipo y puedes empezar como jugador y continuar tu carrera despues del retiro como un entrenador. Aqui tambien viene otra mejora (y puede que la principal), y esto es que por primera ves puedes jugar como portero (en todos las modalidades), apoyando ahora que 22 jugadores jueguen al mismo tiempo. Los controles del portero al princpio son un poco complicados, por lo que recomiendo checar los tutoriales y entrenar en la arena, ya que un error tuyo puede costar un campeonato.

También se creo un diferente sistema en los tiros de penal, haciendo mas dificil convertir desde los 11 pasos (aunque con la suficiente práctica y el tutorial te pueden hacer un mejor tirador). Y tambien agregaron una constante mas: el árbitro, ya que puedes escoger que tipo de árbitro quieres: que pite pocas o muchas faltas, hacer mas fluido el juego y que tan rigorista en las tarjetas, aunque tambien puedes dejar la opcion en modo aleatoria y disfrutar del un verdadero juego de futbol con todas sus variantes.

En cuanto a las gráficas, hay una mejora significativa, sobretodo en los estadios y en la texturizacion del campo y las luces. En cuanto a sonido, FIFA 11 cuenta con un notable soundtrack (con bandas como Massive Attack, Gorillaz, MGMT, entre muchas mas), tambien con los cánticos característicos de cada barra y con los comentarios en el partido del "Perro" Bermúdez y Ricardo Peláez.


Esta fue la reseña de FIFA 11, me despido con el trailer del juego y recuerden que el 3 de Noviembre, EA SPORTS dará a conocer el Ultimate Team, hasta la próxima.


Reseña Dead Space Ignition

Dead Space 2 ya está muy cerca pero antes de que llegue primero debemos de pasar por Dead Space Ignition para conocer un poco del horror que nos tocara vivir en Sprawl.

Bueno lo primero que deben de saber es que Dead Space Ignition no es un juego en tercera persona y no podremos patear traseros de Necromorphs, ahora tomaremos el papel del ingeniero Franco y su acompañante Sarah quienes se encargan de solucionar problemas técnicos que ocurren en la ciudad de Srawl.

El juego esta desarrollado en forma de comic y la acción se basa en tres mini juegos de jaqueo: Hardware Crack, en el cual tenemos que completar circuitos de diferentes colores, otro es Trace Route donde tendremos que utilizar un poco de estrategia para suspender el sistema mediante virus de computadora y el último es System Override en el cual controlaremos una señal eléctrica donde tendremos que esquivar diferentes bloqueos. Estos mini juegos son bastante adictivos, seguramente la primera vez que los jueguen se les hará muy fácil pero en cuanto van avanzando la dificultad irá aumentando.

En cuanto a la historia la verdad esta es muy corta, pero aún así uno queda satisfecho ya que permite entender un poco o más bien el inicio de Dead Space 2.

Aquí un video del inicio del juego:



Y bueno para aquellos que no conocen la historia del la serie les recomiendo que descarguen el demo y lo prueben, pero para todos aquellos fanáticos no se lo pueden perder ya que les dará pistas para el regreso de Isaac Clarke en Dead Space 2.

Espero que le haya gustado esta pequeña reseña y bueno sin más por el momento me despido, pásensela chido, jueguen mucho y nos vemos pronto.

Reseña Castlevania Lords of Shadow

He de empezar escribiendo lo siguiente, nunca había jugado alguno de los títulos de la franquicia sólo una pequeñísima parte de Castlevania 2 y eso varios años después de que había salido. Dicho esto comencemos con la reseña.
Una de las más reconocidas franquicias en los videojuegos hace su regreso este año, deja atrás su característico género de plataformas en 2D así como la localización de la aventura y nos transporta a un mundo fantástico y diferente al que la franquicia tenía acostumbrados a sus fans, Castlevania Lords of Shadow pretende darle un nuevo giro a la franquicia y lograr lo que su antecesor en gráficas 3D no logró, cautivar y ser reconocido.
La historia cuenta la aventura de Gabriel Belmont, un caballero de la hermandad de la luz (Brotherhood of Light) que busca acabar con la oscuridad que reina sobre el mundo y así regresar a la vida a su esposa Marie, quien fue asesinada y gracias a un conjuro oscuro su espíritu no puede descansar. El relato es épico de principio a fin, pero algunos giros resultan predecibles y a veces aburridos, los personajes no crean una conexión con el jugador por lo que a veces te dará igual lo que pase con los personajes. Aunque ya dije que el juego se torna predecible el final no lo es, la última pelea resulta ser distinto a lo que creerías y el video después de los créditos deja ver que Konami pretende algo grande para la franquicia.
El sistema de juego puede ser comparado con el de God of War, y es que muchos elementos son tomados y ejecutados bastante bien, no hay armas diferentes pero si ítems que te ayudarán en el combate, la magia sólo se divide en dos de luz y oscura, y cada una tiene un efecto distinto, mientras la magia de luz ayuda a que cada golpe acertado te regrese un poco de vida, la magia oscuro hace de tus ataques más fuertes e incluso cada magia desbloquea nuevos movimientos o incrementa el daño de los ítems a la hora de pelear. El combate es intenso tus enemigos serán implacables, pero entre más sigas desbloqueando movimientos estos irán palideciendo frente a ti. Una comparativa que debo darle a favor al juego frente a God of War es la cantidad de enemigos diferentes que encontrarás en todo el juego, no sólo serán una ligera variación sino que serán completamente diferentes, desde movimientos y la forma en cómo acabarás con ellos. Los jefes de los niveles son increíbles cada uno es distinto y se aprovechará de tus errores lo que los vuelve memorables. El diseño de los niveles es otro gran acierto del juego todos y cada uno son diferentes y es raro que encuentres algo similar en cada nivel y los acertijos también son diferentes en cada nivel aunque fáciles son bastante entretenidos.
Gráficamente el juego luce increíble, Gabriel irá avanzando por lugares exóticos, heladas montañas, desiertos y castillos todos y cada uno de ellos con lujo de detalle muchas veces llegarás a tener vistas impresionantes de los escenarios y a veces los combates lucirán espectaculares por las perspectivas en que la cámara enfocará la acción aunque también te arruinarán la pelea cuando no puedas ver qué sucede gracias a una pared u otro objeto que impide dejarte ver. El diseño de personajes es variado y llamativo, con atención al detalle en cada parte, los vampiros lucen geniales, Pan (uno de los personajes) para mí se convirtió en uno de los más detallados al igual que Baba Yaga es espectacular verlos en movimiento y todo el detalle que hay en ellos. El juego puede ofrecer vistas impresionantes, grandes cantidades de enemigos en pantalla, efectos espectaculares y nunca sufrir en el aspecto técnico y en los tiempos de carga, es uno de los motores gráficos mejor logrados para una consola.
Musicalmente el juego es hermoso, una banda sonora que atrapa cada momento con perfección y con lo que hay en pantalla. Una actuación de voz para los personajes bastante creíble, aunque a Gabriel siendo el protagonista le falta más emotividad, no es el mejor logrado y de todos modos hace bien su trabajo. Los efectos de sonido también logran el efecto y van acorde a lo que sucede en pantalla, escuchar a tus enemigos explotar (literalmente explotan) suena tan satisfactorio.
En fin el juego ofrece muchas cosas, más de 20 horas de juego (si le dedicas tiempo a los coleccionables etc.) y nunca se vuelve aburrido si eres nuevo para la serie pruébalo te mantendrá entretenido bastante, si eres uno de esos fans quejumbrosos de los que piensa que todo estaba bien como antes, vale la pena que le des una probada capaz y cambias de opinión.

Reseña: Halo Reach

Revive la caída

El año pasado Bungie y Microsoft lanzaron Halo 3: ODST una especie de expansión que resultó ofrecer más de lo que se había anunciado oficialmente, con dicho juego Bungie prometía regresar un tanto a los orígenes de Halo, temer por tu vida a cada paso y una debilidad frente a enemigos implacables era la nueva premisa, para mí Halo 3 ODST no fue bueno, se acercaba al original pero no con la misma sensación épica más una historia que no cuadraba totalmente al universo Halo hicieron que me alejara un tanto de la franquicia, un año después Bungie promete regresar al origen de serie y asombrarnos con gráficas realmente mejoradas, lo lograron.
La historia ya todos la conocen, este título es la pre-cuela de Halo y nos narra los acontecimientos de la caída del mundo fortaleza, Reach, a través de los ojos de un escuadrón de Spartan III, y aún así la historia cuadra perfectamente en el universo Halo y le adhiere algo más que pocos se esperaban, si creías que Master Chief era duro, prepárate a conocer a Noble 6, un Spartan III capaz de eliminar incontables filas de enemigos, cosa que queda remarcada al final del juego, un final que se vuelve memorable. Durante el juego iremos entendiendo a los integrantes del equipo, qué los inspira a seguir e incluso todo el odio que siente contra el Covenant, son cosas pequeñas pero que te hacen sentir parte del equipo más aún cuando juegues en el modo legendario también los odiarás.
El gameplay de Reach regresa al original de Halo, salvo unos ligeros cambios para acomodarse al control del 360, de ahí en fuera sigue siendo el mismo control que vino a darle un esquema a la mayoría de los FPS hoy en día, un cambio que es bien recibido es el uso de aditamentos que te brindarán una ventaja en el campo, dichos aditamentos te hacen correr más rápido, te protegen del fuego enemigo mientras curas tus heridas, te hacen volar, crean un doble que distraerá al enemigo y el más inservible de todos: una especie de escudo que sólo te hará detenerte para que tus enemigos esperen hasta que se acaben para acribillarte. Los enemigos son más inteligentes esta vez, saben sus debilidades y sus fortalezas, se organizarán para atraparte y si te vez lento no perdonarán los errores, si quieres vivir una experiencia desgastante y cómo deberías sufrir ante un enemigo imponente, prueba el modo legendario, el modo más difícil en todos los juegos de la serie, pensarás que jugarlo con tus amigos lo volverá pan comido, no es así, Halo Reach escala la dificultad, es decir si juegas con cuatro amigos los cuatro sufrirán de igual manera, los enemigos serán más inteligentes, más agresivos y serán más de los que podrías encontrar de jugar solo. Noble 6 también cuenta con algo que Master Chief no tuvo, puedes arreglarlo como quieras, colocarle piezas de armadura como tú quieras y esto se verá reflejado en la historia y en el multiplayer, dándole la sensación de ser único y como tú quisieras que se viera un Spartan. Un nivel en particular y que se aprecia mucho por el giro al sistema de vehículos de Halo te pondrá dentro de una nave para combatir en el espacio, un nivel bastante sencillo pero apreciable por el cambio de escenario.

Gráficamente el juego es un salto enorme de Halo 3 ODST a Reach, esta vez los personajes son más detallados y con movimientos más realistas, aunque a veces un poco torpes los personajes son más verídicos, algunas veces el juego luce mal en personajes secundarios pero esto es rebasado por mucho en las vistas que Reach ofrece, los combates a tu alrededor, explosiones asombrosas, detalle en la destrucción de Reach y la cantidad de enemigos que puedes encontrar en cada batalla, todo sin problemas en el framerate o el interactuar de tus aliados o enemigos. La franquicia siempre resaltó con una paleta de colores viva, pero esta vez los colores son un tanto desaturados, lo que le brinda a Halo Reach una sensación y un ambiente lúgubre de principio a fin, esta es la forma en que Halo pudo abordarse desde un principio si querían darle esa sensación desesperanzadora.
El sonido en la franquicia siempre ha sido de lo mejor y esta entrega no es la excepción, desde la banda heroica en la introducción del juego (antes de entrar al menú principal), hasta el último instante del juego sientes que todo va de acuerdo con lo que ves en pantalla, los disparos son únicos en cada arma, incluso con el rediseño de las armas se modificaron los efectos de cada una sin perder la sensación de portar la misma arma con una nueva cara. Las actuaciones de voz están en español, algo que debería de evitarse con la serie a mi parecer (o mínimo la opción de escucharlo en el idioma que tu desees como en otros juegos), aunque son buenas y un tanto creíbles en los protagonistas, no son nada convencedoras en los personajes secundarios, tales como los marines que te acompañan o los civiles, incluso algunos personajes que toman cierta relevancia no son tan buenos , una queja SPOILERS NO TAN SPOILERS, ¿por qué si estuvimos escuchando la versión en español latino en todo el juego la escena introductoria al primer Halo viene en español de España? Un mal movimiento ahí.
El multijugador siempre ha sido uno de los fuertes de la franquicia, hay variedad en cada batalla que tomes, modos adictivos y cientos de jugadores que comparten la experiencia, Forge regresa más elaborado que nunca, pero el modo que causó sensación en ODST regresa y con mayor fuerza volviéndose perfecto para disfrutarse en comunidad, Firefight te pone frente a oleadas de enemigos sedientos de sangre, con una dificultad que puede elegir, modificar el uso de armas, escudos, IA etc. todo en Firefight es modificable haciendo la experiencia fácil pero entretenida o un verdadero calvario.

Halo Reach es el mejor de todos los juegos de la serie, viene a ser la suma de todas las cosas que ha hecho bien Bungie y ha dejado atrás las cosas que llegaron a dañar la franquicia, si eres un fan es una compra segura, si eres un detractor de la serie y un enemigo jurado de la consola de Microsoft, ¿qué haces leyendo la reseña?, si quieres adentrarte a la serie no empieces con este porque ninguno de los anteriores te dejará tan buen sabor de boca como este.
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