El año pasado Bungie y Microsoft lanzaron Halo 3: ODST una especie de expansión que resultó ofrecer más de lo que se había anunciado oficialmente, con dicho juego Bungie prometía regresar un tanto a los orígenes de Halo, temer por tu vida a cada paso y una debilidad frente a enemigos implacables era la nueva premisa, para mí Halo 3 ODST no fue bueno, se acercaba al original pero no con la misma sensación épica más una historia que no cuadraba totalmente al universo Halo hicieron que me alejara un tanto de la franquicia, un año después Bungie promete regresar al origen de serie y asombrarnos con gráficas realmente mejoradas, lo lograron. 
La historia ya todos la conocen, este título es la pre-cuela de Halo y nos narra los acontecimientos de la caída del mundo fortaleza, Reach, a través de los ojos de un escuadrón de Spartan III, y aún así la historia cuadra perfectamente en el universo Halo y le adhiere algo más que pocos se esperaban, si creías que Master Chief era duro, prepárate a conocer a Noble 6, un Spartan III capaz de eliminar incontables filas de enemigos, cosa que queda remarcada al final del juego, un final que se vuelve memorable. Durante el juego iremos entendiendo a los integrantes del equipo, qué los inspira a seguir e incluso todo el odio que siente contra el Covenant, son cosas pequeñas pero que te hacen sentir parte del equipo más aún cuando juegues en el modo legendario también los odiarás.
El gameplay de Reach regresa al original de Halo, salvo unos ligeros cambios para acomodarse al control del 360, de ahí en fuera sigue siendo el mismo control que vino a darle un esquema a la mayoría de los FPS hoy en día, un cambio que es bien recibido es el uso de aditamentos que te brindarán una ventaja en el campo, dichos aditamentos te hacen correr más rápido, te protegen del fuego enemigo mientras curas tus heridas, te hacen volar, crean un doble que distraerá al enemigo y el más inservible de todos: una especie de escudo que sólo te hará detenerte para que tus enemigos esperen hasta que se acaben para acribillarte.
Los enemigos son más inteligentes esta vez, saben sus debilidades y sus fortalezas, se organizarán para atraparte y si te vez lento no perdonarán los errores, si quieres vivir una experiencia desgastante y cómo deberías sufrir ante un enemigo imponente, prueba el modo legendario, el modo más difícil en todos los juegos de la serie, pensarás que jugarlo con tus amigos lo volverá pan comido, no es así, Halo Reach escala la dificultad, es decir si juegas con cuatro amigos los cuatro sufrirán de igual manera, los enemigos serán más inteligentes, más agresivos y serán más de los que podrías encontrar de jugar solo. Noble 6 también cuenta con algo que Master Chief no tuvo, puedes arreglarlo como quieras, colocarle piezas de armadura como tú quieras y esto se verá reflejado en la historia y en el multiplayer, dándole la sensación de ser único y como tú quisieras que se viera un Spartan. Un nivel en particular y que se aprecia mucho por el giro al sistema de vehículos de Halo te pondrá dentro de una nave para combatir en el espacio, un nivel bastante sencillo pero apreciable por el cambio de escenario. 
Gráficamente el juego es un salto enorme de Halo 3 ODST a Reach, esta vez los personajes son más detallados y con movimientos más realistas, aunque a veces un poco torpes los personajes son más verídicos, algunas veces el juego luce mal en personajes secundarios pero esto es rebasado por mucho en las vistas que Reach ofrece, los combates a tu alrededor, explosiones asombrosas, detalle en la destrucción de Reach y la cantidad de enemigos que puedes encontrar en cada batalla, todo sin problemas en el framerate o el interactuar de tus aliados o enemigos. La franquicia siempre resaltó con una paleta de colores viva, pero esta vez los colores son un tanto desaturados, lo que le brinda a Halo Reach una sensación y un ambiente lúgubre de principio a fin, esta es la forma en que Halo pudo abordarse desde un principio si querían darle esa sensación desesperanzadora.
El sonido en la franquicia siempre ha sido de lo mejor y esta entrega no es la excepción, desde la banda heroica en la introducción del juego (antes de entrar al menú principal), hasta el último instante del juego sientes que todo va de acuerdo con lo que ves en pantalla, los disparos son únicos en cada arma, incluso con el rediseño de las armas se modificaron los efectos de cada una sin perder la sensación de portar la misma arma con una nueva cara. Las actuaciones de voz están en español, algo que debería de evitarse con la serie a mi parecer (o mínimo la opción de escucharlo en el idioma que tu desees como en otros juegos), aunque son buenas y un tanto creíbles en los protagonistas, no son nada convencedoras en los personajes secundarios, tales como los marines que te acompañan o los civiles, incluso algunos personajes que toman cierta relevancia no son tan buenos , una queja SPOILERS NO TAN SPOILERS, ¿por qué si estuvimos escuchando la versión en español latino en todo el juego la escena introductoria al primer Halo viene en español de España? Un mal movimiento ahí.El multijugador siempre ha sido uno de los fuertes de la franquicia, hay variedad en cada batalla que tomes, modos adictivos y cientos de jugadores que comparten la experiencia, Forge regresa más elaborado que nunca, pero el modo que causó sensación en ODST regresa y con mayor fuerza volviéndose perfecto para disfrutarse en comunidad, Firefight te pone frente a oleadas de enemigos sedientos de sangre, con una dificultad que puede elegir, modificar el uso de armas, escudos, IA etc. todo en Firefight es modificable haciendo la experiencia fácil pero entretenida o un verdadero calvario.

Halo Reach es el mejor de todos los juegos de la serie, viene a ser la suma de todas las cosas que ha hecho bien Bungie y ha dejado atrás las cosas que llegaron a dañar la franquicia, si eres un fan es una compra segura, si eres un detractor de la serie y un enemigo jurado de la consola de Microsoft, ¿qué haces leyendo la reseña?, si quieres adentrarte a la serie no empieces con este porque ninguno de los anteriores te dejará tan buen sabor de boca como este.
2 comentarios:
Lo ultimo de que es el mejor videojuego! no no no... no soy fan de halo ni mucho menos me caga! pero eso que dices estas totalmente mal! a mi juicio es un juego d un 8.5! porque? los graficos son los mismo! la IA sigue = de pendeja que en toda la serie! no hay ni eco en bodegas grandes! te has fijado en el efecto que dejan las balas en las paredes? te aseguro que no checaste eso? verdad? todo esto se los digo en buen pedo!
Saludos
tu que sabes kernel, para mi que eres un fanboy de mw2 o de gears, o simplemente no te gusta el xbox, a mi parecer halo reach es perfecto, tiene unas graficas sorprendentes, buen audio, multiplayer entretenido (no es el mejor pero es muy bueno, y si, talves tienes razon sobre lo que dices, pero menciona 5 juegos que cumplan los requisitos que pides, aver dimelos, mw2 no tiene esos rekisitos y lo se por experiencia ya que yo lo tengo, tampoco gears lo tiene, no pidas algo que todavia no se puede incluir en un juego, y la inteligencia artificial de reach es increible, los enemigos son muy inteligentes, es mas reach esta mas dificil que ninja gaiden asi te lo digo, no por nada soy 45 en mlg en halo3 y soy un jugador veterano de la serie ;) asi que te sugiero callarte y pienses bien lo que dices antes de hablar NOOB!!!!!
@GameTipe excelente reseña me encanto, ignoren a personas como karnel xD, HALO REACH EL MEJOR JUEGO DEL 2010 (no lo digo yo, sino la gran mayoria de un posedor de un xbox 360, por este juego vale la pena comprarse la consola)
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