
Hablando un poco del juego, la historia no es complicada y la trama es el típico cliché, en el cual el héroe debe rescatar a la princesa del malvado villano para liberar al mundo las fauces del mal. En fin, la historia cuenta que tú eres el descendiente del legendario héroe Erdrick, quien tiene que rescatar a la princesa Gwaelin y restaurar el orden en el reino de Alefgard, y sólo obteniendo las armas de tu antepasado, podrás derrotar a Dragonlord que está ocasionando todos estos desastres.

Hablemos entonces de la jugabilidad; este juego se basa en turnos y en todas las batallas es uno contra uno, por lo que no tendrás que pelearte con muchos enemigos a la vez. En general tienes cuatro opciones cuando se presenta una pelea: Fight (que es pelear y hacer daño a un enemigo), Spell (que es lanzar un hechizo hacia el enemigo), Run (que es uir de la pelea) y por último Item (el cual te permite utilizar un objeto de tu inventario). Con estos simples comandos se desarrolla la batalla, como ven las estrategias eran simples y hasta cierto punto tenías que tener suerte, pues algunas veces fallabas los movimientos o los enemigos erraban al atacarte; dependiendo de la situación podías salir bien librado o morir en el intento.
Con respecto a la música, para su época era buena, pero no variaba mucho de nivel a nivel, por lo que hace que el juego se sienta un poco monótono. Otro punto importante es que tenía efectos de sonido, por ejemplo: cuando atacabas ya sea con tu arma o con un hechizo y lo mismo cuando te atacaban, esto le daba al juego más acción.

En cuanto a los enemigos, los había de muchas formas y cada uno contaba con un alter ego mas poderoso, podías notar la diferencia por el color. Por ejemplo el enemigo mas básico que se llama Slime empieza de color azul y conforme avances en la aventura, lo encontrarás de color rojo y hasta gris, obviamente mas poderoso con cada cambio, si llegabas a derrotar a todos los enemigos ( un total de 40), que para aquella época era una cantidad asombrosa.
Como buen RPG, empiezas con los objetos más básicos, pero conforme transcurre tu aventura irás aumentando tu equipamineto con mejores armas, armaduras y escudos, hasta llegar a los objetos legendarios, para poder vencer al último jefe.
Otro aditamento interesante que se le añadió al juego, fue el uso de una memoria integrada por lo que podías tener hasta tres archivos, este fué uno de los primeros juegos en utilizar esta tecnología, que te podía permitir salvar tu partida cuando quisieras o por lo menos tenías que llegar a un determinado lugar (una posada) para grabar.

En cuanto a los niveles y calabozos son muy sencillos en cuanto a diseño, no cambian mucho, pero de todas maneras los laberintos van ascendiendo en complejidad, empiezan sencillos, aumentan y llegan a ser difíciles, el último nivel es todo un dolor de cabeza.
Hablando ya en general del juego, tal vez piensen ¿Qué tiene de grandioso? o ¿Por qué es espectacular?, pues hay que recordar que para aquella época es todo una joya fué de los primeros en meter una visión desde lo alto, que luego otros juegos fueron adoptando y sobretodo en los RPG´s, el salvar en posadas tal vez no parezca cosa de otro mundo, pero...han pensado ¿Cuántos juegos no utilizan este sistema? y que el mismo se sigue utilizando hasta hoy, y no hablemos de la jugabilidad y el modo de subir experiencia para hacer mas fuerte a tu personaje matando enemigos y mejorando tu equipamiento. Todos estos elementos fueron integrados y perfeccionados para hacer este juego. Series como Final Fantasy, Golden Sun y World of Warcraft por mencionar algunos siguen utilizando uno de estos elementos en sus juegos, por eso es uno de los juegos más importantes, pues es la base de lo que conocemos hoy.
Si alguna vez llegan a ver este juego o tienen algún conocido que tenga un NES díganle que quieren jugar, solo por probar una de esas piezas históricas que han logrado trascender y mejorar la industria, innovándola y poniendo las bases para lo que se diseña y se juega hoy.
A continuación un video del juego.
Por George.

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