Esto es lo que comento Dave Anthony, director del juego: "había situaciones en las que se llegaba demasiado lejos".
También menciona estar contento con el nuevo sistema de animaciones faciales: "algunas de las cosas que hemos hecho con el personaje de Gary Oldman". Pero, agrego que había una muerte contextual en la que le rompías el cuello a alguien y eso era demasiado, cortarle la garganta a alguien es impactante, pero eso era peor.
Que opinan ustedes ¿realmente habrán llegado muy lejos en representar muertes tan realistas?
Fuente: eurogamer.nes

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